ProjectW Wiki — Index
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Wiki
concept/ — 핵심 컨셉 및 방향성
systems/ — 인게임 시스템
| 문서 |
설명 |
| systems/soul-system |
소울 획득, 속성 4종, 유지 규칙 |
| systems/book-page-system |
북/페이지 구조, 책 타입, 엔진 연계 (현재 핵심) |
| systems/combat-loop |
턴 진행 순서, 타겟 규칙, 구현 우선순위 |
| systems/spirit-system |
정령 주사위, 소울 생산, 성장 |
| systems/warrior-system |
전사 역할, 장비, 도감 연동 |
| systems/status-effects |
Burn / Shock / Weak / GuardBreak |
| systems/enemy-system |
적 구성, 보스 설계 방향 |
ux/ — UI/UX
data/ — 데이터 설계
decisions/ — 설계 결정
Sources (원본 대화)
| 파일 |
주제 |
날짜 |
상태 |
| 프로토타입 기획서 1차.md |
카드 기반 소울 엔진 로그라이크 1차 설계 |
- |
✅ ingested |
| 프로토타입 기획서 2차.md |
북/페이지 시스템으로 전환 후 재정립 |
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✅ ingested |
| 프로토타입 UIUX 기획서 1차.md |
카드 기반 UI/UX 1차 |
- |
✅ ingested |
| 프로토타입 UIUX 기획서 2차.md |
책 컨셉 UI/UX 2차 리매핑 |
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✅ ingested |