ProjectW Wiki — Index

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concept/ — 핵심 컨셉 및 방향성

문서 설명
concept/game-overview 게임 한 줄 정의, 핵심 루프, 플레이어 구성

systems/ — 인게임 시스템

문서 설명
systems/soul-system 소울 획득, 속성 4종, 유지 규칙
systems/book-page-system 북/페이지 구조, 책 타입, 엔진 연계 (현재 핵심)
systems/combat-loop 턴 진행 순서, 타겟 규칙, 구현 우선순위
systems/spirit-system 정령 주사위, 소울 생산, 성장
systems/warrior-system 전사 역할, 장비, 도감 연동
systems/status-effects Burn / Shock / Weak / GuardBreak
systems/enemy-system 적 구성, 보스 설계 방향

ux/ — UI/UX

문서 설명
ux/screen-structure 화면 4영역 구조 (1차/2차 비교)
ux/interaction-rules 책 클릭 2단 흐름, 자동 세팅, 피드백
ux/turn-flow-ux 턴 흐름 UX, 구현 포함/제외 범위

data/ — 데이터 설계

문서 설명
data/unreal-datatables 전체 DataTable 구조 및 GameplayTag 계층

decisions/ — 설계 결정

문서 결정 내용 날짜
decisions/2025-05-23_card-to-book-pivot 카드 시스템 → 북/페이지 시스템 전환 2025-05-23

Sources (원본 대화)

파일 주제 날짜 상태
프로토타입 기획서 1차.md 카드 기반 소울 엔진 로그라이크 1차 설계 - ✅ ingested
프로토타입 기획서 2차.md 북/페이지 시스템으로 전환 후 재정립 - ✅ ingested
프로토타입 UIUX 기획서 1차.md 카드 기반 UI/UX 1차 - ✅ ingested
프로토타입 UIUX 기획서 2차.md 책 컨셉 UI/UX 2차 리매핑 - ✅ ingested